Новости
10.04.2013 Эпик 8.2 "Бестиарий" - Базовый обзор
Дорогие друзья!
На днях мы получили от разработчиков игры первую информацию о второй части глобального обновления, которое решено было назвать "Бестиарий", и сегодня готовы поделиться с вами этой радостной новостью!

Некоторые из вас уже более-менее представляют себе, о чем именно новый Эпик (мы внимательно следим за обсуждениями на форуме), однако спешим предостеречь от ложного мнения, что обновление уже окончательно готово. На тестовых серверах разработчики игры постоянно вносят какие-либо изменения, связанные с характеристиками, умениями, балансом. Порою такие кардинальные изменения могут происходить по нескольку раз в день. Это необходимо для того, чтобы привести обновление к идеальному состоянию.
Именно поэтому максимально точную, верную и проверенную информацию о том, что нас ожидает в действительности мы сможем предоставить только после запуска обновления на наших тестовых серверах.
И сегодняшняя новость - первый, предварительный кусочек информации об этом увлекательном путешествии в Эпик 8.2. "Бестиарий".
Для начала мы с вами поделимся тем, почему новое обновление было решено назвать "Бестиарий".
Мы долго размышляли над тем, как название будет звучать для русскоязычной аудитории. Английский дословный перевод гласит: ”Epic 8.2 Underground”. В итоге было принято решение назвать обновление: Бестиарий, в честь новой системы приручения существ. О системе более подробно можно будет ознакомиться в этой статье.
Теперь о главном
Введено 4 новых подземелья для персонажей высокого уровня

В уже существующих локациях (святыня Лунного сияния, Затерянные шахты, Кристальная долина и Плато Палмир) созданы новые подземелья для игроков, чьи персонажи достигли уровня 160. Попасть туда можно будет с помощью специального НПЦ.
Враги

Награда
Сюжет

Укрощение душ: монстры превращаются в существ
Одна из главных особенностей игры — это ее система приручения питомцев, и с новой опцией “укрощение душ” она заиграет новыми красками. Если раньше игроки могли приручить только определенных, специально для этого предназначенных существ, то теперь у них появится возможность сделать своим спутником почти любого монстра! Это делает питомцев более доступными для персонажей низких уровней, а также значительно разнообразит выбор и добавляет веселья в сам процесс приручения. Даже боссов подземелий можно будет приручить, хотя это, конечно, потребует больше усилий, чем укрощение какой-нибудь рядовой пираньи.
Новые возможности
Обновление интерфейса
Подобные изменения претерпели и окна целевых монстров, существ и неигровых персонажей — теперь они предоставляют чуть больше информации. Расположение окна информации о цели тоже изменено. Окно перенесено в центральную верхнюю часть экрана.
Кроме того, для удобства игроков были упрощены значки класса монстров, а в окне краткой информации можно узнать, приручен ли монстр (знак золотого цвета), доступен для приручения (зеленого цвета) или недоступен (фиолетового).
Изменение баланса подземелий для персонажей уровня 120 и ниже
Одновременно с понижением сложности улучшена награда, которую можно получить за покорение подземелий низких уровней. Поощряется долгая охота на монстров, потому что за их убийство теперь можно получить больше опыта и полезных предметов. Введены повторяемые задания, так что теперь эти подземелья можно проходить несколько раз.

Внимание: В ходе тестирования на тестовых серверах разработчика постоянно меняются те или иные детали, поэтому максимально точную, верную и проверенную информацию о том, что нас ожидает в действительности мы сможем предоставить только после запуска обновления на наших тестовых серверах.
Обсудить на форуме