Новости
28.10.2011 Сделаем Rappelz лучше - ответы на вопросы игроков
Мы представляем вам ответы от GM Maksim на самые популярные вопросы заданные в теме
Сделаем Rappelz лучше - вместе!.
Так же, мы уже передали разработчику ваши пожелания и предложения по улучшению игровых моментов.
Многие из которых будут реализованы.
Например, уже известно, что длительность бафов в Скрытой Деревне будет увеличена до двух с половиной часов.
Орфография и стиль авторов вопросов сохранены.
В: Возможно это когда-то и где-то уже обсуждалось, но я не видел. Есть рейты на опыт, лаки, дроп. Почему нету рейта на приручение петов или заточку оружия?
О: Рейты на шанс приручения существ и на заточку оружия не предусмотрены разработчиком.
В: Полагаю, что техническому директору (и разработчику) целесообразно задавать вопросы технического характера.
1. Почему клиент Rappelz не использует функции современных многопотоковых (многоядерных) процессоров?
2. Почему бОльшая часть по обработке графики вынесена на центральный процессор компьютера, а не на процессор видеокарты?
3. Почему клиент Rappelz не "отпускает" центральный процессор?
4. Почему до сих пор не исправлена утечка памяти в клиенте Rappelz?
5. Почему нет такой настройки как "Пропуск анимации"?
6. Почему клиент Rappelz не чистит папку "Guild_Icon"?
7. Неужели настолько необходимо "data.000" переименовывать в "data.000.old"? (минус 4Gb на диске)
О: Все эти вопросы можно задавать и нам конечно, мы можем передать их разработчику,но ничего внятного, скорее всего, в ответ мы не получим, так как говорилось уже не раз - игра разрабатывается корейским разработчиком, а мы являемся ее издателями и на такие моменты, в большинстве случаев, нам повлиять крайне тяжело.
В: Почему , когда мы выходим из игры в городе, игра закрывается моментально, а вне города надо ждать 10 секунд?
О: Потому что в городе не пвп зона, соответствено она безопасная, а из любой безопасной зоны выход моментальный. В любой пвп зоне введена задержка в 10 секунд, чтобы вы не могли убежать от монстров или от пвп.
В: Есть ситуация с перегрузом данжей во время качей (выходные, рейтовые дни, и когда первое и второе вместе). Почему не сделать в данжах такую же систему каналом как на острове новичков? Код в игре уже реализован, осталось применить уже имеющееся на новые локации
О: Нет, но новое подземелье, которое будет введено с обновлением "Новое Испытание" позволит проходить его в одиночку.
В: Почему закрыли пригласи друга?
О: Изначально, когда программу открыли она действительно работала, но со временем стало все больше и больше игроков создающих себе дополнительные аккаунты для прокачки их только до 50-90лвл. Поэтому, на момент достижения количества таких аккаунтов в 90% мы приняли решение прекратить действие прораммы "Пригласи друга", так как больше не видели в ней смысла.
В: Когда игрок сможет купить то, что ему нужно, а не играть в лотерею с коробками?
О: Все, что продается он может купить, а что не продается, то доступно только в коробках.
В: когда вы престрелите уже этого джокера?:)
О: Не знаю.
В: несбалансированность маг-физик в пвп.
О: Разработчик непрерывно работает над вопросами связанными с балансом в пвп. С обновлением игры и появлением Мастер Класса появятся новые умения, а некоторые старые усилятся. На данный момент сложно судить, как изменится баланс в пвп, но уже сейчас можно сказать с уверенностью, что пвп станет совершенно другим.
Вместе мы можем сделать Rappelz еще лучше!