Новости
20.01.2010 Новые подробности Саги 6: Эволюция!
Уважаемые игроки!
Сегодня мы готовы представить вашему вниманию новые подробности грядущей третьей части Саги 6: Эволюция:
1. Три новых существа
1) Единорог – специальный обычный
2) Ночной кошмар – специальный обычный
3) Мистический джинн – очень редкий
2. ПвП система Кровавой Битвы
- Кровавая Битва это схватка между сразу несколькими игроками в ограниченном пространстве.
- Игрок может попасть в зону Кровавой Битвы через специальный интерфейс, который располагается внизу экрана по центру.
- У Кровавой Битвы есть Общий канал и Свободный канал. Размер канала ограничен 64-мя игроками.
- Если количество участников превышает лимит, лишние участники будут перемещены на другой канал.
- В общем канале игроки распределяются по зонам Кровавой Битвы в соответствии со своим рангом.
- В свободном канале игроки распределяются по зонам Кровавой Битвы без учета их уровня.
- Игроки не могут использовать обычные расходники в зоне Кровавой Битвы, но они могут использовать: свиток возврата, свиток воскрешения, свиток воскрешения существа, призыв декоративного питомца, призыв существа.
- Игроки не могут создавать группы в зоне Кровавой Битвы и уже существующие группы автоматически расформировываются если персонаж, который состоит в группе входит в зону Кровавой Битвы.
- Игроки могут войти в зону Кровавой Битвы только через интерфейс и при входе в зону их здоровье и мана полностью восстанавливаются.
- Задержка входа-выхода в зону Кровавой Битвы составляет 8 секунд.
- Все наложенные на персонажа и его существо эффекты убираются при входе в зону. Но на персонажа накладывается эффект «Ауры Защиты» на 20 секунд.
- Пока на игроке висит Эффект Ауры Защиты, он не может использовать умения, атаковать и быть атакованным, пока на нем висит этот эффект, но он может призвать существо.
- Эффект Ауры Защиты может быть прерван левым кликом мыши на иконке этого эффекта.
- Если персонаж умирает во время дуэли, он возрождается в пункте старта через 10 секунд и на него снова накладывается аура.
- В зоне Кровавой Битвы существуют специальные монстры, из которых игроки могут получить полезные эффекты и предметы, действующие только в пределах зоны Кровавой Битвы.
- В зоне Кровавой Битвы можно найти Частичку Восстановления, которая восстанавливает ХП и МП игроков и их существ до максимума.
- Результат каждой схватки в Кровавой Битве записывается в рейтинге Кровавой Битвы и его можно посмотреть в интерфейсе Кровавой Битвы.
- Когда персонаж умирает, он не теряет предметов в зоне Кровавой Битвы.
- Покинуть зону Кровавой Битвы возможно также через интерфейс. Персонаж попадает в то место, откуда он пришел в зону.
- После выхода из зоны персонажи получают те значения ХП и МП, которые они имели перед попаданием в зону.
- Эффекты и предметы, полученные в зоне Кровавой Битвы не сохраняются.
- Игроки не могут попасть в зону Кровавой Битвы во время штурма подземелья, из Лобби Пещеры Медведей и во время боя.
3. Система Подземелья Медведей будет изменена
- выход и вход в пещеру медведей может происходить в любое время через интерфейс в центре нижней части экрана
- вход в подземелье через интерфейс занимает 8 секунд
- игроки могут попасть в подземелье до 12 раз в день в любое время
- использованное количество проходов в подземелье обнуляется каждый день в 6:00 утра
- в лобби Пещеры Медведей добавлены медвежий торговец и кладовщик
- алтарь Пещеры Медведей теперь один в центре вместо четырех
- рейтинг Пещеры может быть просмотрен в игре
- рейтинговые очки, полученные именно в Подземелье Владыки Медведей, показываются в интерфейсе
4. Появятся предметы высоких уровней с дополнительными бонусами и шанс выпадения предметов 6 и 7 уровней будет повышен
- предметы 5,6,7 уровня добавлены, эти предметы аналогичны существующим, но обладают дополнительными эффектами
- добавленные предметы включают оружие, костюмы, шлема, перчатки, ботинки, щиты и декоративные предметы
- предметы высокого уровня различаются по рангу. Чем выше ранг, тем выше уровень умения
- предметы высокого уровня можно будет получить при убийстве монстров из Данжей
- Шанс выпадения для предметов и кубов 6 и 7 ранга резко возрастёт
Дополнительные эффекты:
- Защита
- Скорость атаки и чтения заклинаний
- Блок
- Точность
- Сила Крит. Удара
- Восстановление МП
- Ф. Атк.
- М. Атк.
- Скорость передвижения и шанс уклонения
- Шанс критического удара
5. Будут добавлены специальные эффекты для комплектов Белого Дракона/Чёрного Дракона/Песчаного Дракона
- Эффекты для существующих костюмов, оружия и шлемов сохранится. Будут добавлены два вида эффектов.
- Эффекты вступят в силу, когда вы наденете все пять предметов: костюм, оружие, шлем, перчатки и ботинки.
Белый Дракон: Во время атаки, ваша скорость передвижения может возрасти на 15 секунд; Когда атакуют вас, ваша Защита может повыситься на 10 секунд.
Чёрный Дракон: Во время атаки, все ваши удары могут стать критическими на 10 сек; Когда атакуют вас, вы можете оглушить своих врагов на 5 сек.
Песочный Дракон: Во время атаки, ваша скорость атаки и чтения заклинаний могут возрасти на 10 сек; Когда атакуют вас, ваши враги могут ослепнуть на 5 сек.
6. Будут добавлены задания по основному сюжету игры
- Уровень сложности новых заданий будет выше уже существующих.
- Некоторые новые задания не будут обозначаться значком над НПС, но задание будет получено во время разговора с ним.
- Первую часть задания можно найти, во время общения с НПС в каждом городе
- Новые предметы будут выдаваться как награды за некоторые задания.
7. Будут расширены возможности по созданию своего персонажа
- Окно создания персонажа будет изменено.
- Детализирована прорисовка персонажа и добавлены параметры выбора лица, в том числе татуировок.
- Созданное ранее лицо будет автоматически обновлено.
8. Будет изменён баланс монстров
- Сложность убийства монстров и количество получаемого опыта будут изменены в Подземельях Белого дракона/Чёрного дракона/Песчаного дракона
- Уровень монстров, обитающих в подземельях драконов, будет изменён.
- Баланс монстров в подземельях будет изменён.
A) Уровень монстров, обитающих в подземельях и боссов среднего ранга повысится.
B) Уровень получаемого опыта, очков профессии и предметов возрастёт.
- Баланс монстров – боссов подземелий будет изменён.
9. Дополнительные изменения
- Будут изменены иконки некоторых предметов.
- Скорость езды на Белом драконе будет увеличена с 260 до 280.
- Белый Дракон будет увеличен в размере.