Новости

17.09.2009 Rappelz: Золото Богов (Сага 6)

Мы рады анонсировать событие, предрекающее новые интересные приключения жителям Rappelz. 28 сентября пройдёт долгожданное крупное обновление игрового мира под названием 6-я Сага «Золото Богов».

Предки нынешней расы Гая, поклонявшиеся Солнцу, имели мистическую связь с металлом золота – символом божественного света. За их необычный облик и уникальные способности древние люди мечтали покорить племя золотых. Но спасая свой род, они укрылись в убежище, забрав с собой и тайну Золота Богов.

Живут ли там и сейчас золотые люди? Кто знает...

В этом обновлении вы углубитесь в историю древних времён, побываете на новых территориях, столкнётесь с небывалыми существами и монстрами, получите новые задания и много чего ещё!

Итак, Сага 6 «Золото Богов» привнесет в игру:

Новое подземелье 6 ранга, носящее название Эль Кассия, его основные особенности
(смотрите подробности в ближайших новостях):
  1. Монстры 125 – 145 уровня
  2. Максимальный захват 2-мя группами (16 человек)
  3. Его страж - Босс Осирис, 145 уровень
  4. Расположено у водопада рядом с Мардуком

Изменения коснутся монстров (смотрите подробности в ближайших новостях):
  1. Добавляются монстры Нага, Спрут, Джинн, Озирис. Районы, где будут обитать новые монстры: Руины Стаг, Великая стена;
  2. Добавляются новые монстры ранга «чемпион» (111-150 уровни). Они будут добавлены в окресностях следующих локаций:

  • с 111 по 120 уровни: Окрестности Деревни Лунного Моря
  • с 121 по 130 уровни: Водопад
  • с 131 по 140 уровни: Крепость Мардук
  • с 141 по 150 уровни: Окрестности Мертвого Города

период регенерации средних чемпион-боссов будет более коротким (4 часа вместо 24);
сложность и получаемый опыт от монстров ранга Чемпион изменены;
количество рупи и лаков, которые можно выбить из чемпионов, увеличились.

  1. Новые награды за победу над чемпион-монстрами;
  2. Имена и места появления некоторых монстров будут изменены
  • - На Востоке Пустыни Цери будут убраны монстры Воинственный король Саламандр, Королевская саламандра, беспощадная Саламандра;
  • - На Востоке Пустыни Цери будут добавлены монстры Голубой Джинн, Желтый Джинн, Сильный Джинн;
  • - На Алтаре мертвых: Сердиты Аргус будет вместо Аргуса, Мохнатый Аргус вместо Яростного Аргуса;
  • - В Кристальной долине Берсеркер Устрашающий будет вместо Отважного Берсеркера, Устрашающий Разрушитель  вместо Отважного разрушителя, Устрашающий Тиран – вместо Отважный Тиран;
  • - Квестовые монстры Дочь Шторма и Кракен теперь появляются и в других локациях.
  1. Баланс некоторых умений квестовых монстров изменился:
  • Скорость передвижения выросла от 70% до 85%;
  • Такие монстры смогут более часто использовать свои умения; 
  • Последователи этих монстров имеют более сильные атакующие умения.
  1. Решена ошибка: монстры, обладающие умениями магической атаки на дальние дистанции, теперь атакуют издалека.

Изменения коснутся существ (смотрите подробности в ближайших новостях):
  1. Добавлены новые существа: Спрут (уровень редкости - основной), Нага (уровень редкости – специальный), Джинн (уровень редкости – редкий);
  2. Добавлены новые декоративные питомцы – 3 вида лунных зайчиков;
  3. Произошла более глубокая детализация карт существ:
  • -Простые (Basic): пантера, птица, циникс
  • -Основные (Normal Basic): орк, йети, скелет, красная фея, синяя фея, сирена, волк, спрут
  • -Обычные (Special Basic): хищник, саламандра, дочь шторма
  • -Специальные (Normal Rare): ангел, кентавр, эймус, нага
  • -Редкие (Special Rare): цербер, джинн
  • -Уникальные (Unique): белый дракон, карбункл
  1. Изменятся шансы выпадения карт существ:
- Карты простых существ больше не падают с монстров, но их можно будет купить в магазине;
- Шанс выпадения основных и обычных карт существ вырос – в четыре раза для основных и в два раза для обычных существ.
  1. Система выпадения карт существ изменится - теперь выпадение карт существ зависит от уровня, а не от типа монстра;
  2. Система приручения изменится - теперь в карту существа вы сможете приручать всех монстров определенного вида.

Добавлена специальная область для торговли между персонажами – Мурркет.
Вводится запрет на открытие магазинов везде, кроме этого места (смотрите подробности в ближайших новостях).


Выпадение предметов из монстров:
  1. Основные карты умений будут выпадать из всех монстров;
  2. Свитки воскрешения и Свитки противоядия больше не будут выпадать с монстров;
  3. Шанс выпадения Свитков возврата будет уменьшен;
  4. Способ выпадения оружия и брони ранга 1-4, кубы атаки, защиты и магии будет изменен. Вещи, которые раньше выпадали в индивидуальном порядке, будут выпадать в группе;
  5. Карты простых существ не будут падать из монстров, но их можно будет купить в магазине;
  6. Железо будет выпадать из всех монстров.

Изменения коснутся умений:
  1. Эффект некоторых магических умений изменится. Требуется больше очков маны для следующих умений: Темная Сила, Скорость Ветра, Дух Камня, Сила Священного Пламени, Сияние Оружия, Благословение жизни, Благословение интеллекта, Благословение силы, Божественный Коготь, Оружие Ветра, Сияние Брони;
  2. Эффект от массовых умений священника увеличен и также может быть применен на существа.

Изменения коснутся вещей:
  1. Будут добавлены новые сумки: Маленькая Поясная сумка (вместимость – 7000 предметов), Большая Поясная сумка (8000 предметов), Большая Сумка из кожи яка (9000 предметов). Большая Сумка из кожи яка будет выпадать из монстров, вероятность – очень низкая. К сумкам будет добавлена возможность чарования. В случае неуспешного чарования все вещи пропадут.
  2. Вы сможете чаровать Камни души. Редкий камень души можно будет получить, скомбинировав 10 Обычных камней душ и 1 Сталь. Великий Камень души вы получите, скомбинировав 10 Редких камней души и 1 Полированную сталь. Если чарование будет неуспешным, все вещи пропадут;
  3. Железо будет выпадать из всех монстров. Вы сможете получить следующий уровень путем комбинирования: из Железа – Сталь, из Стали - Полированную сталь;
  4. Будет добавлена возможность сделать новую вещь, комбинируя карту навыка и карту «Усиление хаоса» (новый предмет). Вы сможете купить ее у продавцов. Получить новую вещь вы сможете 5 различными способами;
  5. Будут добавлены дополнительные аксессуары (которые будут выпадать из монстров): 3 вида серег 7 ранга, 3 вида ожерелий 7 ранга, 3 вида колец 5 ранга, 3 вида колец 6 ранга, 7 видов колец 7 ранга;
  6. Изменятся иконки для карт существ, сумок, кубов атаки и кубов защиты
  7. Осколки 4-7 рангов могут быть куплены за лаки;
  8. Теперь рекомендуемый уровень для вещей 6-го ранга будет увеличиваться на 3 уровня за одно улучшение у кузнеца (ранее было 2 уровня);
  9. Теперь рекомендуемый уровень для предметов 7-го ранга будет уменьшен на 2 уровня за улучшение, вместо трех.

Добавлены шесть новых квестов (в основном типа «элитная охота») для высокоуровневых персонажей (120-170 Ур.).
Изменения коснуться интерфейса:
  1. Произойдёт обновление загрузочного экрана. В частности будет изменен дизайн и порядок кнопок Ok и Cancel;
  2. Будет убран дополнительный пароль;
  3. Числовое значение морали и его изменение будет отображаться в пользовательском интерфейсе.

Изменения коснуться неигровых персонажей:
  1. Неигровые персонажи – аукционеры перемещены из аукциона ближе к кладовщику;
  2. Привратники смогут перемещать вас в локации неподалеку от города (Из Лакси: Север Лакси, Сказочный лес; Катан: Юго-западное поле Катана, Северо-Восток Катана, Запад Пустыни Цери; Горизон: Западное поле Горизона, Бамбуковый лес; Рондо: Окрестности Горизона, Дозорная башня Мардука; Скрытая Деревня: Туманный Остров, Крепость Мардук).

Данная информация является предварительной и будет уточняться. Более подробная информация о новых локациях, монстрах и существах 6-ой Саги Rappelz будет опубликована в ближайшее время. Обсудить на форуме



Поделиться: